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IT怪杰录:视频游戏业之父诺兰•布什内尔- -

                                      

所有从事互联网创业的人都要细细琢磨一句话:“谁低估美国人的智力,谁就会发财”。这句话可以避免我们陷入共同的陷阱:我们总是高估自己产品的智商,总是认为用户都会像我们自己一样聪明,总是越复杂越得意,越来劲,事实上最终越走越窄。“谁低估用户的智商,谁就会发大财”,在互联网领域中,堪称第一定律,远比什么摩尔定律更具实践指导意义。反正,大家都好好琢磨琢磨,时时以这句话警醒自己。以下节选自《IT史记》(方兴东、王俊秀)

在硅谷所有的公司中,曾经最为有名的不是HP、英特尔,甚至不是苹果,而是阿塔里(Atari)。它抢在了苹果之前,引燃新一代的创业神话。此前,硅谷中从未出现过如此不同凡响的公司。阿塔里一出,福特、摩根,甚至休利特和帕卡德这类大企业家的创业模式也黯然失色。一批反穿T恤衫的新富翁开始登上舞台。趟在前面的是乔布斯,而乔布斯的前面还有布什内尔。

一个白色的亮点在屏幕上来回跳动,两个孩子坐在屏幕前,手拿塑料游戏的操作杆,指挥着他们的电子“球拍”在屏幕的球网间拍击被当作球的荧光点,这就是乒乓球(Pong),第一个电子电视游戏,它将电视屏幕当作了乒乓球台。这个游戏产生于1972年,在此之后开辟出一个每年50亿美元产值的电视游戏产业,并在某种程序上促进了个人电脑发展。通过乒乓球游戏,成千上万普通美国人第一次接触到了计算机。当然这并不是通用计算机,而且许多人把它当作是一时的风尚。但是乒乓球游戏和整个电视游戏产业代表了一个重大的转折点。引导这次革命的人就是诺兰布什内尔(Nolan Bushnell),他是硅谷最成功的企业之一阿塔里的创始人。在他身上集中了技术发明家和企业家的特质。

将乒乓球游戏带给公众并非易事。70年代早期的硅谷并没有大量生产适于消费者的产品,而且人们对那些技术性强的新消费产品怀着极不信任的态度。诺兰布什内尔的阿塔里谨慎地预计第一年将售出5万份乒乓球家庭游戏。然而,到1973年圣诞节,它售出了双倍于这个预计的数量。成功对布什内尔来说是一个巨大的乐趣。但是他生活中差不多每一件事看起来都能使他愉快。

现在50多岁的他仍然保持着童心,喜欢游戏和幻想。布什内尔对游戏的爱好是硅谷的巨大财富,他每年会从游戏中获利数百万美元。他是个大块头,6英尺4英寸高,性格十分随和。没有人听说过他在开会时发过脾气。他的每幅照片几乎都叼着烟斗,好像在深思什么。如果你想知道布什内尔为什么是这副样子,你必须知道他的最大敌人:厌倦。在某种程度上,他仍然是一个小伙子,试图让每时每刻都充实。

虽然他是有名的硅谷哲学家之王,但他更愿意人们把他看成一个老顽童。

Photo of Nolan Bushnell 

1968年,布什内尔大学毕业,想在迪斯尼找份工作,可是被拒绝了。他结了婚,和妻子搬到加利福尼亚的桑达卡拉拉。录音带的先驱公司安派克斯(Ampex公司担任技术工程师。由于无法用电脑玩游戏,也时时技痒。那种带硬币槽的计算机游戏机始终在大脑中盘旋。当他宣布离开Ampex加入投币游戏机时,他的朋友认为他疯了,他丢掉这样一个大好的工作而进入这么一个充满罪恶的坏名声的不正经行业。

1971年,25岁的他耳闻目睹了惠普、英特尔的创业故事。而且集成电路的大幅降价,使他感到离自己的梦想越来越近。这位摆推的人又想自己创业了。但有妻女家小,不敢纵身下海。于是,白天在公司上班,晚上便在狭小的家中设计他的游戏机。妻子给他500美元,作为创业投资,并让小女儿到楼上与姐姐睡上下铺,让出她的卧室当工作间。

1971年一个凌晨4点钟,他完成了第一个电子游戏机――“计算机太空游戏”。它是太空大战的改进版,是第一个商业计算机游戏。作为第一架商业电子游戏机,“计算机太空游戏”成了一个划时代的技术奇迹。可因为它太奇妙了,奇妙得超越了时代的步伐,因而吓跑了顾客,结果只销售了2000台。但布什内尔是个真正的企业家,失败没有吓倒他,反而让他相信自己并没有走错路。

当时是由一家Nutting合伙人公司生产太空游戏。布什内尔作为生产工程师,成了它的董事会成员,帮助销售自己的游戏。1971年末,他开始确信他可以将现有的企业经营得更好。他直截了当地向公司提出要25%的股份,但经理比尔纳汀告诉他,他应该呆在工程师的岗位上。于是,他利用计算机太空的版权赚的500美元离开了Nutting公司,开创了Syzygy,它就是阿塔里的前身,意思是圣体合一。当他发现另一家公司已经注册了这个奇怪的名字之后,他很不情愿地把名字改成阿塔里。

Nolan Bushnell 

最给布什内尔灵感的是一句话:“谁低估美国人的智力,谁就会发财”。布什内尔深知这一点。这次他决心设计出一个无需动脑筋的简易游戏机,就连小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。

在设计第一个游戏时,他考虑得更多的是那些电脑出租者。现在,他要对准普通的美国大众。他雇了另一个Ampex老同事埃尔•埃尔科恩。开始时,用计算机作驾车的游戏。但是这个游戏还是太复杂。他要的只是一个简单的游戏,一个移动的点,他叫他来实现这个设计。布什内尔告诉埃尔一个不太真实的事实,他对埃尔说,他和通用电气(GE)定了合同生产一个消费品:这是一封来自CE的信,但是只不过请布什内尔对一个游戏提出建议。布什内尔不敢告诉埃尔这个产品还没有买主,他害怕埃尔会退出。只花了三个月,这个游戏完成了。这个游戏机叫“乒(Pong)”,是一种电子乒乓球游戏。

鉴于上次的打击,布什内尔决心谨慎小心行事,先代销之后再大批生产。他组装了一个桌上模型,边上加上一个硬币箱,将它插在一台旧日立电视上。作为实验,这个模型被摆在安迪•开普在加利福尼亚塞尼威尔的酒吧中。看是否有人来玩。那是年轻人常常光顾的地方,也是硅谷最古老的大楼之一。但一天不到,酒店老板就打电话向他抱怨游戏机坏了。经过短时间的检查,发现原来并没有坏,而是一加仑大小的钱盒已吃满了钱,造成了“堵塞”。很快,人们来到酒吧并不是喝啤酒而是玩游戏。

一个全新的电子游戏机时代就此拉开了序幕。

- 作者: 方兴东 访问统计: 2005年10月2日, 星期日 21:29 加入博采

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